dota自走棋配合阵容千变万化,棋中奥秘生涩难懂,对于刚入门的萌新上手可谓是难上加难

精灵德篇章

概述:德鲁伊核心就是跳费,大树先知是精灵,小鹿熊德是野兽,固围绕德鲁伊的体系大致分为精灵和野兽

精灵因为被砍,所以现在3精灵和6精灵最佳,而野兽体系海象不像小鹿容易快速3星,2星中期太弟弟,固只能2星打工,然后有其他野兽不需要了在卖他,而沙王要三块钱!不强又难三星,2星中期太弟弟,除非是配合精灵的两个刺客以及熊德,那这个刺客职业和野兽职业都不浪费的情况可以保留。要玩Top1召唤流的话:是2野兽和4野兽最佳,不拿海民和沙王

Top1:【精灵野兽召唤德】

说到德,就不得不,算了 还是直接开花好了,呃...最自然而然的体系 自然就是精灵野兽召唤德,融两家之长,这也是最容易升星的体系,毕竟四个德都能用上。而且中期顺了扣血直接就是20+起步,场上全是你的怪,特别酸爽,特别不当人

最佳人口3精灵+4野兽【共7人口】

精灵:大树+先知【召儿子】+任意一个DPS单卡较强,独当一面的精灵【圣堂,风行,月骑】这三张卡拿到输出装对整体DPS有较大帮助,帕克是要三星R减CD才强,敌法是功能型卡也不错,但放前排DPS指望不上

野兽:小鹿+熊德【召儿子】+狼人【召儿子】+剧毒术士【召儿子】

此时要是全场都是人口经济星级都差不多的情况,7人口,你是绝对的爸爸!看似7人口,实际可能有14个人口,谁用谁知道,嘿嘿嘿嘿

另外三个人口没必要在拿3个精灵凑6精灵,6精灵以前还有60%闪避,现在只有50%了,纯精灵可以玩,野兽+精灵实在没必要玩,有这BUFF我TM还不如拿3个橙卡!

【橙卡排序】:潮汐大于炸弹大于谜团大于巫妖大于飞机 【按瞬间伤害,和开R的所需时间来排序的,打特定阵容顺序有调整,比如谜团打战骑士比炸弹好,空有装备没ADC优先拿飞机等等,所以这只是常规排序】

精灵体系博大精深,怪太多了 我也懒得一一举例,玩六精灵大致的思路,就是只拿6个精灵+小鹿+熊德共8张卡,后期因为橙卡和副体系也要占卡位的缘故所以,卡位不够卖小鹿!三星熊德可以留!野兽BUFF可以找副体系中的野兽卡来代替(比如副体系刺客就有沙王:野兽+刺客,副体系战士就可以拿狼人等),也可以干脆不要这10%攻击了,毕竟有一个2星的潮汐炸弹,这10%攻击真的不够看~

top2:【精灵刺】

因为有两个两用人口的缘故,腾出一个橙卡卡位且容易成型

6精灵3刺客:最佳配置必须要有两用人口幻刺+圣堂,其他的单卡刺客拿一个【小鱼单卡后期猛,女王单卡前中期猛,毒龙伤害减攻速猛,沙王能省一个小鹿卡位多个控,水人能秀,还有啥记不得了】7人口

3精灵6刺客:和6精3刺差不多,不多说了,鸡飞狗跳就完事了。

6精灵6刺客:这个不多BB。。共10人口非常占卡位故只有大顺风才能玩【鸡飞狗跳,小鱼出肉,圣堂出输出这两个为核心,其他的刺客也猛但不需要太多装备,因为没有保命技能,6精灵闪避BUFF+折光的圣堂,能他妈单挑年兽,小鱼人出肉有三星我也不用多说了,对面输出跟不上你拖也能拖平局的存在。】

3精灵3龙3刺!看似人口占用非常多,其实只要5人口!!!是较完美的中期两用体系(五人口凑齐3个3人BUFF,其中4个人都是两用人口!! 【精灵龙:精灵+龙】 【幻刺:精灵+刺客】 【圣堂:精灵+刺客】 【龙骑:龙+骑】 ,【毒龙:刺客+龙】,全体两用BUFF可以让五人口打出9人口的BUFF效果 )

【上述的强化版:精灵龙刺骑】:【8人口,容易高星的大树,先知,以及两用精灵刺2个,两用月骑1个,两用毒龙1个,两用帕克一个,两用龙骑士一个,只要8人口就可以拥有6精灵闪避BUFF,3龙满蓝BUFF,2骑士减伤BUFF,以及3刺客暴击BUFF】

Top3:【精灵猎】

风行为主核心,圣堂为副核心,因为精灵BUFF的存在,以及蛇女潮汐这两个大控猎人的存在,所以凑齐之后也是非常科学的体系,兽人猎,亡灵猎,精灵猎,三大猎人之一。

两精灵德+圣堂+风行+任意两精灵【能选的话 那有敌法肯定最好,又是前排又能砍的对面前排扔不了R,实用啊~】+中期的蛇女以及后期的潮汐,共8成员,小鹿和熊德前期肯定是要拿的,8人口来潮汐有蛇女就卖熊德和小鹿,9人口来潮汐蛇女就卖小鹿留熊德,10人口都留着都没事~有两星橙卡在换小鹿

中期阵容

前排:大树+熊德+敌法(人少了可以去抓潮汐,抓炸弹,抓一切前排搞事情的丢R怪)

中排:月骑放里侧+小鹿放外侧

后排:风行放里侧+先知放外侧+圣堂

(共8人口)

后期阵容:前排塞蛇女和潮汐,这样配合风行有了3猎人BUFF,风行+30%攻击,有娜迦BUFF,全体加魔抗20,差不多减少20%魔法伤害的样子,还有野兽BUFF给全体加10%攻击,风行月骑圣堂输出美滋滋

(共10人口)

优缺点:精灵猎,6精灵3猎2野兽,前中期毫无疑问是吊打没成型亡灵猎的,德鲁伊体系前期顺起来不讲道理,风行圣堂在中期表现和高星德一样强势,后期输出BUFF也有两个,但和亡灵猎的6猎人4亡灵BUFF比肯定是差蛮多的,但胜在6精灵BUFF+50%闪避,每个精灵都能打能闪,不是前排倒排就被割麦子的,潮汐蛇女是猎人核心,这个大家都有,整体感觉就是和兽人猎差不多,更容易打出优势凑出想玩的体系,但大后期都成型没有亡灵猎输出高。真要对刚,应该是均势,因为闪避BUFF两下里躲一下A,亡灵猎是减甲加攻BUFF一下A顶两下。兽人猎的话,6猎4兽3战共10人口,在潮汐先手的基础上多一个干扰者,在蛇女后手的基础上多一个船长,共多2个变数R,也不好说,只能说三种猎人各有所长,单论输出亡灵猎最高。

top4:【精灵法】

一般我写三个都懒得写了,这个也是,就是利用帕克的两用人口,德鲁伊的大树先知高星当前排,法师补伤害,3法3精灵然后走大招流!!!

【精灵骑】

好像没什么吊用,月骑是两用人口,但骑士自带前排,不需要德,月骑也是中排,前排没死的情况下既不需要精灵的闪避也不需要骑士的盾。应该配合两个输出型精灵会更好,如果可以直接凑精灵龙刺骑吧,这个月骑就当个配种的就行了~

【精灵战】

同理 ,不强

现版本德和精灵都被砍,固玩的人较少,没人玩的话还是很容易跳科技的,特别是喜欢空城计的朋友。跳费德是你相对来说最容易锁血的伙伴

召唤流是一个很尴尬的打法,这个打法顺风强逆风水,而且越往后越难打。这是非常容易成为打工哥的阵容,因为面对第一的天胡你可能啃不下来,而又很容易杀掉其他能啃动第一的人,最终阵容后期的乏力会要命。

所以召唤流只打小优势,容易扩大优势,要是阵容星级全场偏低的话太难了,而且精灵体系非常惧怕的炸弹,在召唤流里更是毁天灭地的爸爸,2星炸弹一出,召唤流基本稳被清场,所以7人口这个体系就完全成型了,剩下的就是理财的同时升人口先找橙卡去,只要比别人先有潮汐炸弹等高星橙卡还是稳的


地精体系

概述:地精是3人口的王者,5人口及以上人口没有炸弹的弟弟,BUFF就是地精的关键词,三人口BUFF无敌,中期没BUFF弟弟,8人口有了炸弹全体BUFF又无敌

从上面得出一个结论,纯地精是中期超弱的,抽到炸弹前都会被乱锤,血慢慢就被锤没了,地精没BUFF是天然亏费的,而且职业导致没橙卡毫无伤害,那么这个时候就需要选择1-2个副体系来过渡中期,这样可以让地精这个职业从前期一直猛到后期,最为适合的副体系有三个:术士,刺客,以及法师,一般情况只要1个副体系就可以了,当有刺客体系又有影魔,这个时候来地精术士,那就可以在找一个术士凑刺客术士双体系,能有双体系的地精中期贼猛,后期再看情况放弃其中的一个副体系。

Top1:【地精刺】

前期5人口,后期8人口,地精刺客作为双用怪

最佳五人口配置:【伐木机,发条技师,地精刺客这3个】【女王+小鱼人+圣堂刺客这三个选两个共5人口,有女王不拿影魔,没女王可在单拿个一个影魔,固我个人喜欢小鱼+圣堂在拿一个影魔共6人口】,五人口凑地精刺基本天下无敌,前期无敌的地精BUFF,加上前期人手一个橙装大炮被动的三个刺客,可以一直连胜,除非有人运气比你好太多,两星怪比你多很多,那锤不过正常。

8人口阵容不多BB【6固定地精+3刺客】,只要摸到炸弹,该无敌还是无敌,地精BUFF瞬间覆盖所有地精,8人口有炸弹,太硬霸了。

10人口阵容,因为有小鱼人的铺垫,这里不需要蛇女直接拿潮汐就有全体魔抗BUFF以及大范围控制,地精加护甲,鱼人加魔抗,突出一个耐打,第二个橙卡随便拿,飞机,巫妖,谜团,各有各的用处,谁先两星就用谁!10人口的地精刺,也算是最猛的后期之一了,地精+橙卡一套AOE砸下去,三星的小鱼,两星的圣堂,收残局不要太爽。

Top2:【地精术】

地精术这个东西,前期不容易凑,要六人口才行,不像刺客圣堂小鱼来之前还能拿其他刺客打工,地精术想要五人口就前期必须要拿到紫卡地精术士才行,不然就得找三个打工仔六人口才能凑,但术士BUFF是整体BUFF,全队20%吸血,还是非常科学的,虽然地精A的慢,不如巨魔术这么给力,但A 的再慢,所有人一整把打下来还是能回不少血的,配合地精自己的回血BUFF,突出一个赖字。

最佳五人口配置:【伐木机,发条技师,地精术士这3个】【剧毒+影魔+死灵法+谜团+巫医这里面选2个,个人最喜欢的是影魔+剧毒or死灵法,后期影魔留着,另一个换谜团】理由是影魔补地精最缺的伤害,物理输出+纯粹伤害+魔法AOE,而其他两个术士是因为相对强,至少比巫医强啊~剧毒无限叫小弟,小弟还魔免,而亡灵法扔出第一个R后5秒稳定一R回血~~不过后期谜团来了就可以扔了,谜团打野怪打战士打骑士都突出一个稳定,血再多减伤再高护甲再叠,也架不住AOE的纯粹伤害啊!

8人口阵容不多BB【6固定地精+3术士】,谜团炸弹都有,这AOE谁能挡你,脆皮直接带走,高星壮汉掉一大格血,还要吃谜团的持续伤害,影魔不死收收残局还是很舒服的

10人口阵容,地精术不比地精刺,残局影魔是可以收,但影魔脆吃AOE吃一堆刺客切死了就尴尬了,所以发条技师和伐木机来了就要拿,尽早3星靠他们能更稳定的收残局。另外两个卡位潮汐该拿还是拿,毕竟自走棋第一橙卡,另一个按优先级就是2星蛇女,第二只2星影魔,然后1星飞机,1星巫妖,1星蛇女,1星影魔,就差不多这个顺序了,两星橙卡的排序我就不写了,有就上,不上那是你蠢

Top3:【地精法】

地精法这个东西,前期也相对不容易凑,要六人口才行

最佳6人口配置【伐木机,发条技师,地精刺客这3个】【电棍+蓝胖+秀逗+光法+帕克+雪女这里面选3个,那雪女前期肯定不拿,帕克前期也相对稍微弱一丁点,光法还凑合,秀逗还凑合,蓝胖最便宜前期也最能打,电棍前中后期制霸不多说】,这6人口凑齐,建议可以在单拿一个影魔,3法配影魔,输出爆炸强!即便地精术来了也不用强行凑3术,因为法师和术士不搭,而且术士后面肯定要卖的,还不如只拿一个影魔,人口上去了也可以在塞第二个电棍,第二个影魔,强化AOE,根本不需要3术。

地精最缺什么,伤害啊!法师最缺什么,肉前排啊!所以这个体系在贴吧一度被认为是非常强大的套路。

8人口【6固定地精+影魔+电棍】 另外两个法师一边玩去,有巫妖直接卖2星蓝胖,有2星雪女,在卖除了电棍巫妖的另一个法师,【巫妖+电棍+雪女,后期最强三法师】

10人口【6固定地精+最强三法+影魔】,当然有任意橙卡两星了就可以拆三法拆影魔了,当然如果三法和影魔其中的3星怪没必要拆,三星怪拿出来都是独当一面的,三星电棍,影魔,雪女在十人口情况下不属于两星橙卡,除非有两星潮汐,潮汐真的是大于一切,优先级:【两星潮汐,有潮汐在的三星雪女,三星影魔,三星电棍,有2法需要凑3法的两星巫妖,有三法BUFF的两星飞机,两星谜团,如果没有前缀则后退两名,有上述的卡后,除开6固定体系其他的4个卡位里的一星橙卡和两星体系卡,只要占了格子直接分解就行了~】

Top4:【纯地精+打工单卡】

除开三地精 ,其他都拿3-4块钱的质量单卡打工,无视任何体系,也是可以的,这个质量3单卡就狼人啊,小鱼人啊,影魔啊,电棍啊~~质量4单卡就船长啊~杜姆啊~蛇女啊~圣堂啊~等等不列举了~要是质量单卡,任何一张只要他能三星,就有资格用到最后!!!

10人口【6固定地精+4张质量单卡】,潮汐,蛇女,飞机, 谜团,船长这些先后手AOE就给他们配个雪女,要是都是残局三星单卡,比如:3星剑圣,3星影魔,3星狼人,3星小鱼,3星巨魔战将,3星圣堂什么的只要把好装备都给他们就行了!!雪女就不用拿啦~~

玩地精人口大于一切,血量健康早日升9,如果副体系能稳住局面,血量保持的OK,吃利息升10也可以,但要是血量过半,9人口开始找炸弹了,不要强行升10了,8人口基本都是凑5块钱升级一下,比如57块钱,那我花两块钱ROW一下看看有没有需要的升星怪和炸弹,然后其他5块钱升人口,62块钱那就ROW一下,升两下

地精法一个尴尬的地方是两者各打各,地精基本上都是物理和纯粹输出,不像战法那样,几个战士都有魔法伤害,3法被削后爆发伤害不足,很容易爆发打完对面没死,地精又提供不了输出。

虽然地精也有不少魔法伤害,地精刺客,炼金术师,修理匠,发条技师,飞机等AP技能,但都存在一个问题就是单体,或者蓄力很慢像飞机扔第一排才行,所以地精法炸弹来之前主要靠3法+影魔这4个怪,地精就是卖肉的,但在4-6人口时,来电棍和影魔肯定是要拿的,因为太硬霸了。


巨魔流:

情况1:【巨魔亡灵术】关键词:亡灵减甲,地精术再减甲,全体吸血BUFF,高星巨魔战将能够毁灭世界

主体系,巨魔核心,全体加攻速:1.炸药桶:巨魔+术士 2.变青蛙:巨魔+萨满 3.蝙蝠:巨魔+骑士 4.孙悟空:巨魔加战士

最优先副体系,三术士全体加吸血:缺两故补5.影魔:恶魔+术士 6.死灵法师:亡灵+术士

结合上述可补最优选择7.死骑:骑士前排+亡灵减甲,配合影魔和孙悟空输出

其次候选人8.干扰者:兽人+萨满,AOE软控+凑齐萨满BUFF,开局先废对面一只怪

阵容位置

目前主前排:死骑

副前排:高星蝙蝠骑士,2星亡灵法,2星兽萨

中排:炸药桶,变青蛙,孙悟空,低星蝙蝠,1星兽萨

后排:影魔,1-2星的保后用亡灵法

共计8名成员

得:伤害攻速减甲软控单控都有,缺主前排,缺AOE,缺群控

故补:优先级最高潮汐【AOE硬控+给点肉装前排担当】

飞机【吃攻速BUFF和减甲BUFF的最优五星怪以及大招的补AOE】

娜迦【2星,同飞机享受所有BUFF,且可当前排吃伤害先手大,配合潮汐优先级高于其他所有怪,稳定AOE,单体伤害,团控,控制衔接,鱼人BUFF】

炸弹【如果2星可当前排比飞机优先级更高,主前排+高额AOE】

谜团【稳定AOE】

巫妖【如果有打工小黑则凑齐4亡灵减甲优先级仅次于潮汐娜迦,如果没有则在该阵容中排行垫底】

情况2【巨魔野兽术】,关键词:中期的绝对霸主,过于顺风则所有人都被乱透,游戏提前结束

主体系不变副体系不变,但不带亡灵法带剧毒术士:术士+野兽

最优补:狼人:人类+野兽+战士 ,第2是船长人类+战士,凑出野兽群体BUFF,和三战士BUFF,船长配合狼人有人类BUFF

其次补:兽萨,推荐理由依旧是全场只有两只萨满的BUFF

阵容位置

目前主前排:狼人+船长

中排:炸药桶,变青蛙,孙悟空,蝙蝠

后排:剧毒+影魔+兽萨

共计8名成员

得:前中排够用,召唤物充足且享受吸血攻速攻击三重BUFF,极容易形成群殴场面人多打人少,后排天然输出安逸,阵容单体输出高的吓人,群体AOE严重不足,控制严重不足,固中前期很猛,不当人。

故补:潮汐+娜迦=两个前排加大控,兽萨+谜团,飞机,不缺前排故炸弹只有打亡灵猎法师之类的脆皮阵容才可以拿,否则不考虑,巫妖只有打吃攻速阵容,否则不考虑

情况3【巨魔兽人战】,关键词:配合兽人战体系能让前期最稳的渡过,发育正常中期也鲜有对手

主体系不变,副体系为兽人+战士

主体系,巨魔核心,全体加攻速:1.巫医:巨魔+术士 2.变青蛙:巨魔+萨满 3.蝙蝠:巨魔+骑士 4.巨魔战将:巨魔加战士

副体系战士:5.剑圣 6.斧王 配合巨魔战士凑齐三战士BUFF,加两兽人BUFF

副体系之二兽人:结合剑圣斧王可凑7.兽王 8.兽萨,凑齐萨满BUFF以及4兽人BUFF

阵容位置

目前主前排:剑圣+斧王+兽王+兽萨

中排:巫医,变青蛙,巨魔战将,蝙蝠

得:前排充足,后排明显不足,单控OK,群控太软,单体伤害OK,群体伤害太少了

故补充:潮汐娜迦配合无脑拿,但最优单卡飞机【最强后排ADC+AP团战伤害】,其次是谜团【最强AOE】,再次炸弹【AOE瞬间伤害,脆皮杀手】,巫妖【没有其他5星卡的情况下巫妖就是你最好的选择,手动滑稽】

情况4【巨魔骑,攻速配合月骑,骑士前排弥补巨魔全中排的尴尬境地】 【巨魔龙骑术,攻速配合龙骑,两星龙骑加巨魔BUFF加术士吸血BUFF】【巨魔纯战,4巨魔6战+任意橙卡,战士弥补前排和前期强势】等等不例举


猎人体系

概述:猎人的优势就是用很多的长手,利用自己的攻击BUFF,以及射手天然的高攻速,从多个位置集火对方的前排,造成快速减员,这一点是战士等职业做不到的,战士只会打脸上的人,且只有近战战士的情况下,最多只能4打1,第五个就只能打其他人,或者发呆,这就导致了伤害平摊的现象,猎人为什么要站在一起,就是为了能够集火其中的一两只怪,打开突破口,当然要是对面有AOE,控制很多,你玩猎人也得老老实实分散站位,不然一锅端了就很尴尬了。刺客虽说和战士一样,伤害容易平摊给敌方所有后排,但刺客爆发更高,而且刺客中的长手更多,所以刺客一样也可以快速减员,甚至做的比猎人更好。但论稳定,毫无疑问成型的猎人体系要稳定的多。刺客多只要...前后排互换...本来均势的一场较量,天平就会瞬间发生倾斜了。

那么主流的猎人广为人知的共2种,亡灵猎,兽人猎,咳咳 巨魔猎和精灵猎是小众知道的套路, 其中以亡灵猎输出最高,最为有名。

Top1:亡灵猎

集齐所有6猎人+4亡灵,其中小黑是两用人口,即共9人口

构筑思路:猎人+60%攻击,亡灵减少地方护甲,等于强化自己DPS的输出,潮汐加蛇女的先后手控制在这里,也有补充倒不如说是在这里完美体现,毕竟潮汐蛇女本来就都是猎人配件啊!

站位:

蛇女+兽王+潮汐

风行+巫妖+死骑

火枪+小黑+死灵法 ,附加一句,左边是一堵墙

如果AOE过多,那么可以分散站位,蛇女前排最左,蛇女右边放兽王保护,潮汐放前排最中间,2星潮汐这个位置R全场无死角。

风行火枪各占一边放后面,巫妖死灵法放中排靠中间位置,死骑放潮汐边上,然后后退一格,让潮汐第一时间吃伤害,但第二时间死骑能顶上去,也可以和小黑一起各一只放在两边风行和火枪的边上,保护一下。

对战思路:没啥思路,要么打工,要么运气好兽王死骑早日高星独当一面,能2亡灵就上,4亡灵不急,早日有潮汐6猎人就稳了,装备分配,所有肉装都给打工仔,兽王死骑来了就给护甲装给他们让他们更能抗一点,加血装给打工仔,潮汐来了卖打工仔加血装给潮汐,保证他吃满伤害的能活着开大。护甲圆盾这种给潮汐就是浪费,给了减伤害,减伤害就等于减少加蓝速度,只有给加血装才行,红水晶,极限发球这种,无脑塞给潮汐炸弹护甲装的人注意了!那加蓝的装备就给巫妖和蛇女,潮汐的攻速指望他自己A要A一万年才开个R,当然是给蛇女巫妖更靠谱了。那输出装就不用我说了吧,最优先给火枪,其次三星风行和小黑,同样星级,火枪装备权优于一切其他C。

Top2:兽人猎

集齐所有兽人战,4兽人3战,共五人口,这是个打工无敌阵容,并且兽王是兽人也是猎人,然后去找寻其他的5位猎人即可

共10人口

站位:

船长+兽王+潮汐+干扰者

风行+火枪+小黑

另外三个蛇女 剑圣 斧王 看情况扔位置,哪里需要保护就扔哪里就行了,在亡灵猎的基础上多了干扰者和船长,控制能力更上一层楼,而且曲线平滑,不会像亡灵猎前期那么弱势。

Top3:精灵猎

这个我写过了懒得写,在精灵德鲁伊那边可以找到,构筑比较科学,和上两家有一战之力

Top4:巨魔猎

说实话巨魔猎不厉害,为什么呢,因为巨魔虽然加攻速,看似和猎人挺搭配的,但是猎人缺什么,缺前排啊老哥,巨魔有个球的前排?你让我巨魔战将和一堆猎人一起打DPS,那装备给谁啊.....你巨魔加攻速,亡灵猎TM还减护甲呢,巨魔加攻速的隐藏BUFF是加速A,所以加速攒蓝开R,猎人的R都啥玩意,潮汐主要靠被打攒蓝,蛇女还有用,其他的小黑,没蓝.....??? 风行者,蓄力箭.....???中期是厉害,但后期还不如多A不扔技能呢,火枪......蓄力瞄准,开炮.....装备全给你,不是让你丢技能的 ,是让你去A啊。。。大炮雷神之锤都塞你头上了,你倒是给我A啊。。所以就很尴尬。输出装,搞来搞去还是要给巨魔战将。。那这猎人BUFF+60%攻击,加着好没劲啊。要是能给巨魔战将加60%攻击 那还值得一玩....兽人猎,兽王享受最高猎人BUFF和兽人BUFF,美滋滋,但后期如果有高星橙卡,特别是巫妖,巫妖两星的话是有资格拆三战的,因为配合小黑的两亡灵BUFF是比三战BUFF猛很多的,拆3战的船长或者拆4兽人中的低星斧王和没3星希望的剑圣换橙卡,都是可以的,2星橙卡比这些前期的体系要强的多,除非三星不然拆吧~


骑士篇:

一.纯血6骑士,80%减伤,延长时间100%,5倍减伤且时间超长的BUFF了解一下

主力成员6名骑士,这个不用详细描述,核心:月骑 副核心:2星以上的龙骑

由于骑士肉盾BUFF和月骑的DPS存在 ,龙骑1星太弱的规避方式就是凑六骑不凑龙,反正月骑是核心DPS,龙骑出肉放死骑全能中间让他吃部分伤害早变身,卡位充足只需要6个位置,有肉有输出,中期天下无敌。

其他四个位置最优先级是巫妖,巫妖+死骑 减少对面全体护甲,提高整体输出,其次是潮汐,炸弹,一个两星潮汐加两星炸弹足以毁灭世界,而且两星潮汐炸弹就代表很难不开R就死,基本稳定丢R。

最后一个位置选择很多,有潮汐的情况下最优先拿蛇女补后手控,以及全体加魔抗,没有潮汐的情况下,那谜团优先于飞机优先于蛇女优先于船长(船长,因为人类BUFF他也能受益,以及稳定的后手控)

二. 龙骑(3龙),以及打工的思路

开局龙骑秒变龙,所有龙直接丢R,区别于六骑的平滑无脑,这个体系比较吃打工熟练度,因为龙骑不是你说来他就能来的,就算来了他娘的也可能30回合都只有1星。所以不推荐直接拿帕克毒龙,硬要拿,那你就给他们配个副体系,比如副体系凑三法就拿帕克,副体系凑三刺就拿毒龙,否则我一律推荐龙骑来了在凑三龙,而关于打工熟练度,思路在最下面写了

最好的副体系:骑士,可以拿1个骑士凑BUFF,也可以拿3个骑士凑4骑BUFF,不推荐6骑,因为蝙蝠是个弟弟,并且月骑和直接变身的龙骑同为DPS,装备不好分配,还有就是人口占太多了

还有的副体系:

3—6战(战士都懂的,前排能抗能打,但中期缺AOE伤害,并且前排过多打聚在一起的敌方团体,好几只只能在外围发呆,那直接变身的2星龙骑就是最好帮手,他敢全站一起防战士,我就敢溅射给他一锅端了)

3—6地精(三人口的绝对霸主,中期摸不到炸弹又缺伤害又缺群体BUFF的弟中弟,2星龙骑就能帮地精中期也站起来,稳住局面安心理财升人口,直到8-10人口掏出炸弹进一步统治局面)

3—6刺(自带两用毒龙,3刺前期猛,中后期3刺干扰为主减员较难,故后期3刺继续走刺,走到6刺,6刺的高伤高暴击能让对面快速减员,然后龙骑正面的AOE前后夹击,最前排放沙王和潮汐那还不是美滋滋)

4巨魔4骑士(自带两用蝙蝠,另外在找两只前排骑士顶着,中期全体攻速,前排减伤护盾,龙骑高速溅射AAAAA不多解释)

3战+4兽人(剑圣+斧王很节约人口,又是战又是兽人,因此在配个任意战士就有3战BUFF了,中期那个配种战士换成船长或末日使者就行,其他的兽王+干扰者,剑圣兽王3星都很猛,斧王3星也是个抗靶子,虽然只能抗,但有龙骑你懂的,船长or末日,以及干扰者两星也很猛,并且大家都是肉肉肉肉他娘的,龙骑帕克毒龙安逸的吐吐吐就行了)

3法配4骑,6法配2骑(自带两用帕克,并且人类有很多,龙骑+全能+冰女+火女+光法这五个可以拿4个人类2层缴械,亡灵后期能凑死亡骑士+巫妖法师,减甲龙骑溅射美滋滋,那玩3法和玩6法怎么区分情况,很简单,就看你前排蓝胖以及前排电棍是不是全场星级领先就行了,领先的话配另一个骑士共3前排就有资格玩6法,没有的话就老老实实三法,让三个骑士前排顶前面吧,人口多就补潮汐,法师没前排绝对的弟中弟top职业,没前排对面干扰者只要先开大,纯法师阵容没前排能顶过这三秒全体后排直接升天,并且纯法残局能力感人,比如打亡灵猎,谁站一起谁潮汐先开R那就一锅端,这种情况就不讨论了,2星潮汐一个人放第一排吃伤害+冰女回蓝,永远先手R一群站一起的猎人,法师这边不可能输的,只讨论第二种情况,潮汐1星R不了全场,两边都会玩分散站位,一套技能互砸,那对面有几个高星怪活下来就能轮了一堆没技能只能平A的法师,而有龙骑打AOE和打残局都挺强的,有蓝胖残局加攻速,毒龙残局减攻速都是很不错的)

3精灵3龙3刺!看似人口占用非常多,其实只要5人口!!!是较完美的中期两用体系(五人口凑齐3个3人BUFF,其中4个人都是两用人口!! 【精灵龙:精灵+龙】 【幻刺:精灵+刺客】 【圣堂:精灵+刺客】 【龙骑:龙+骑】 ,【毒龙:刺客+龙】,全体两用BUFF可以让五人口打出9人口的BUFF效果 ),强化版就是精灵龙刺骑(8人口,额外加上德鲁伊里面容易高星的大树,先知,以及精灵+骑士的月骑,只要8人口就可以拥有6精灵闪避BUFF,3龙满蓝BUFF,2骑士减伤BUFF,以及3刺客暴击BUFF,另外两人口中前期一般都是德鲁伊的另外两个成员高星的熊德加小鹿凑野兽全体攻击BUFF,而到了后期这两名成员可以换成2星的潮汐等2星以上的质量单卡更好,毕竟后期3星小鹿是个弟弟,熊德三星的话还可以留留看,大熊猫还是厉害的,要是两星那就只是个弟弟)

关于毒龙和帕克:帕克不多BB,线性AOE输出,CD快,但三龙体系有可能变成充电宝,和电棍的定位是差不多的,低配短CD电棍?而毒龙,若领先or持平全场星级时单体输出很高,吐一口高伤+减攻速废一个C,有很多刺客那就扔最后面让他跳,跳对面后排,要是体系里就他一个刺客 那推荐放第二排,开局他400码平A距离,如果能A到人他就不会跳进人群去送死了,可以配合龙骑一起打前排,这是一个站位小技巧。

打工思路:最前期依旧拿三地精,三战士,兽人体系,德鲁伊跳费体系,所有打工仔都有资格两星,因为可以用很久,但2星后在来一只同样的打工仔则不需要拿,这样不会占卡位卡自己,2星后直接来2只那可以拿,因为可能会三星,那就大概率能用到游戏结束了,甚至这个打工体系可以玩成你的最终体系。同理,同样的打工体系已经有三只有BUFF了,只来一同BUFF的其他怪也不用拿,但一下子来两只就可以拿,因为可能会有6只怪凑6BUFF,那这个打工体系就可以变成最终体系,从而放弃你开局想玩的体系,还有一个区分点就是看有没有很多人也在玩这些体系,如果没有可以直接定型,如果只有一个,还没你顺,也可以翻身做主人,如果有很多,那就打短期工就行了,这几点结合起来就是一个比较好的区分方式了,方便你判断到底是短期入住考虑走,还是按揭买房一直住。)

巨魔骑:4巨魔6骑蝙蝠两用共9人口+一橙,这个不用多说了,我们就只说4巨魔4骑,也就是放弃龙骑放弃月骑,用三个骑士前排:死骑,混沌,全能,以及巨魔的四个中排,其中DPS为巨魔战将,由于死骑是亡灵故配死灵法凑减甲BUFF,死灵法+巫医,已有两术士,可在配个地精术or其他,后期换谜团同样9人口更强

或者带上月骑,打巨魔月骑双核阵容,3星月骑or3星巨魔战将,有装备太猛了 ,这样前排三骑士只带两个就可以了,死骑+混沌,2人亡灵BUFF还是比2人类BUFF要靠谱的毕竟,全能骑士对不起啦~


【战士篇】

概述:战士作为3人口仅次于地精,6人口就是爸爸的存在,大多情况是能顺起来的,且有两声要花钱稳固连胜,平衡战力和利息是关键点

主流战士中期6-8人口思路大概分为这几种:纯6战,战士配兽人,战士配术士,巨魔战,呃...还有一种就是3战打工转其他任何职业,没办法 谁让战士地精前期猛呢。

Top1:兽人战,推荐理由:有剑圣和斧王两个双用人口,且干扰者+剑圣完克天敌法师,四兽人BUFF的干扰者血量充足直接站前排先手R,后期剑圣3星冲进法师堆转转转画面太美,而这一切的一切只需要五人,4个兽人+任意一个战士 就有4兽人3战BUFF了。剩下的可以继续加三个战士人口走4兽6战,也可以转型大招流全找质量卡,也可以找三法,也可以转兽人猎,可以说兽人战是前中期最好的打工阵容没有之一了,3地精只是打短期工,兽人战的打工能打到游戏结束,【剑圣魔免R + 船长后手团控R + 斧王纯肉 + 干扰者先手R + 兽王易伤BUFF】,从前期猛到后期还只占五个位置,后期还能看情况卖其中的两个低星兽人,凑更好的BUFF,拿更好的体系,更强的单卡。

Top2:纯6战,或者战士+术士

这两个思路其实差不多,纯6战是6战加四张强力单卡,橙卡之类的,6人口6战 所有战士都有双重BUFF,太强了,后期更有4个卡位来拿橙卡,潮汐巫妖飞机炸弹谜团一共五个橙,***能拿四个

战士+术士分为:3战3术士和6战3术士

这里3战3术就是过渡体系,因为没有兽人战实用,故一般都会变成6战士3术士,但战士太多家玩,那就可以考虑转型了

战士+术士的优势就在于三个术士都很实用,且20%生命偷取也很实用,战士不比地精,战士A的快啊!

【最佳的3术士之地精术士:群体AOE减甲,战士砍的美滋滋,砍的伤害高了,吸血自然也吸的更多了】【 影魔:最佳的后排输出,独恶魔还有纯粹伤害,还有AOE魔法伤害,战士前排抗着,他后排输出的美滋滋】

【死灵法师:第一个R比较慢,但打出来之后范围回血,对方掉血,自己蓝自己回大半管,所以第一个R之后稳定5秒一个R,只要不死一直回血,战士BUFF只是加护甲不加血,所以死灵法师能强化战士回血更能抗】

【后期橙卡:谜团,范围纯粹伤害,战士的最佳拍档,可以替换上述任意一个术士,考虑到战士前排太多,换地精术士会好一些,其次换死灵术士,再次换影魔】

6战3术士 还能再加一个橙卡~谁先两星就用谁,同星级,咳咳,潮汐永远优先

Top3:巨魔战,大致分为巨魔兽人战和巨魔术战

玩法和上面一样,只是多了巨魔的攻速体系,以及多了三个人口,巨魔战将是两用人口

巨魔兽人战:4兽人+4巨魔, 巨魔战将+剑圣+斧王都是两用的=3战士 ,共8人口,有两个橙卡卡位足够了

巨魔术战:巨魔体系+2术士+2战士,巫医和巨魔战将都是两用的,共8人口,有两个卡位,且8人口术士卡位自带橙卡谜团打AOE,故可以考虑带一个干扰者,因为萨满buff变鸡,干扰者加潮汐两个先手,相对更稳定