原因有三。

第一点,现在野怪越来越强,射手没有打野刀,拿一红得掉半罐血。

大家都知道,在S12赛季之后,野怪就一直被加强,不仅数量增加了,血量也变得越来越多。

如果现在不出打野刀的话,脆皮打buff会非常伤,差不多要掉半罐血,但不带惩击又买不了打野刀。

最重要的是,红buff在S12赛季之后,减速效果已经没有以前那么明显了。

那时候的红buff能减速30%,现在的红buff只能减速20%,还要叠加两层才行。

打起来又费劲,收益又不怎么样,谁会去?

第二点,兵线的移速加快了许多,射手花时间拿一红,就要丢兵

S14赛季的兵线移速得到了全方面的提升,一下子就进塔了,如果射手花时间去拿一红,就容易丢兵。

丢兵还不算什么,最主要是射手“冒死”拿了一红,就成半血了,不回家就得一直打血包。

这样的话,起码前三波兵都得在塔下吃,那河蟹就别想争夺了。

“小兵+河蟹”的收益,远远高于单个红buff的价值。

原本这些都属于你的东西,全都得让给别人,而且你还抢了家里打野位的发育资源。

你说亏不亏?

如果遇到那些清线快且嗅觉比较灵敏的上单玩家,清完线之后肯定会来红野区看一眼。

到时候看到一个半血的你和丝血的红buff,直接来一个“人财双收”。

等待你的,可能就是队友的“吐沫洗礼”了

第三点,也是最重要的一点,射手的前期战斗力有“质”的提升,不用红也可以体验压人的快感。

以前射手拿一红干嘛?

就是为了让自己更好的压人,最好是能打得敌方上单抱头鼠窜,这样才有快感。

而在S14赛季之后,随着“边草的调整”,“射手射程的集体提升”和“部分射手的前期伤害加强”,让射手即便不拿红,也能感受到压人的那股舒爽劲。

既然不拿红,都能打得别人毫无脾气了,那为什么还要费时费力去拿红呢,直接上线把敌方上单从头压到尾不好么?

以上三点结合起来,相信很多射手在经过一两次“偷一红”的行为之后,应该都会知道这是一个吃力不讨好的举动了。

然后再想想,拿一红还会破坏打野位的节奏,那就更不想对红buff有什么“非分之想”了。

很显然,射手“拿一红”的行为在经过这么多个赛季的调整之后,确实在逐渐的消失,这样一来,也能避免没必要的争吵,让排位的环境变得更好。

或许还是有很多玩家不懂得“一红“对打野的重要性。

第一个红buff,所提供的经验能让打野在刷完上下野区之后,到达四级。

有了大招才能更好的带节奏,同时,红buff的减速效果还能提升打野的Gank效率,有锦上添花的作用。

如果打野没红,就不能到达四级,也没有减速效果去留人完成击杀。

而且肯定会去下路蹭线,这就会暴露视野,对面醒目点,在路上埋伏一波,打野就彻底不用玩了。

前期没有节奏,就会被对面压着打,导致连锁反应,射手也会发育不良,队友也没有经济可以为其创造输出环境,更别指望拖到后期,逆天改命了。

因此,射手放弃拿一红,其实是在帮打野的同时,给自己更好的发育环境,而且还不用引起争执。

这也是为什么射手在经历了好几个赛季的低迷期过后,在S14赛季能崛起的另外一个原因。

换个角度来说,如果大家真的想让射手的地位越来越高,就别再打“一红”的主意了。

别为一时之利,而破坏队友的体验,这样你好,他好,大家才好。